VentureBeat的最新一份調(diào)查邀請(qǐng)了176個(gè)游戲開(kāi)發(fā)商,他們共計(jì)開(kāi)發(fā)了1100個(gè)游戲,這些游戲的總下載量達(dá)到了3億次,總營(yíng)收為6億美元。
結(jié)果顯示,游戲開(kāi)發(fā)商最常用的盈利方式,就是應(yīng)用內(nèi)廣告?,F(xiàn)在的游戲開(kāi)發(fā)商通常會(huì)讓用戶免費(fèi)下載游戲,然后通過(guò)廣告和應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買的方式進(jìn)行盈利。
哪些廣告最讓用戶感到厭煩?開(kāi)發(fā)人員給出了如下答案:
1.Banner廣告 — 34.8%
2.通知中心廣告– 31.2%
3.投票– 31.2%
4.鎖屏廣告 — 27.5%
5.插頁(yè)廣告— 24.6%
6.視頻廣告– 21.7%
7.訂閱廣告— 21%
8.應(yīng)用墻 — 18.8%
9.文字廣告 – 18.8%
10.Offer walls – 13.8%
從結(jié)果來(lái)看,這對(duì)所有視頻廣告公司來(lái)說(shuō)都是一個(gè)好消息,他們的廣告服務(wù)能夠產(chǎn)生更高的每千人展示收入(eCPMs)。而傳統(tǒng)的Banner廣告,已經(jīng)讓用戶感到審美疲勞了。開(kāi)發(fā)人員認(rèn)為,Banner廣告不僅效率低下,甚至還會(huì)讓用戶感到厭煩。
這些開(kāi)發(fā)商還讓我們知道了哪些公司能夠讓他們賺到錢(qián),而哪些公司在幫助他們獲得營(yíng)收的時(shí)候效率最低。
研究顯示,聰明的游戲開(kāi)發(fā)人員,在嘗試讓游戲獲得盈利的時(shí)候,會(huì)選擇Vungle和AdColony這樣的企業(yè)。至少這兩家公司能夠?yàn)槟銕?lái)大量的金錢(qián)。
如果想讓游戲盈利,最好不要選擇谷歌。
數(shù)據(jù)顯示,谷歌更適合個(gè)人游戲開(kāi)發(fā)人員或是小型團(tuán)隊(duì)。而開(kāi)發(fā)了超過(guò)20個(gè)游戲、擁有超過(guò)20名開(kāi)發(fā)人員的月?tīng)I(yíng)收超過(guò)5萬(wàn)美元的游戲開(kāi)發(fā)商,并不喜歡使用谷歌的廣告服務(wù)。我們發(fā)現(xiàn),當(dāng)游戲開(kāi)發(fā)商開(kāi)發(fā)的游戲超過(guò)11個(gè)時(shí),他們就會(huì)開(kāi)始放棄谷歌。
取而代之的,大多數(shù)成功的游戲開(kāi)發(fā)商都會(huì)選擇Vungle和AdColony等視頻廣告平臺(tái),還有一部分開(kāi)發(fā)商使用Chartboost、iAd和Upsight。
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