現(xiàn)在假設(shè)你正準(zhǔn)備成立一家獨(dú)立開發(fā)工作室,已經(jīng)準(zhǔn)備好了電腦,你也掌握了相應(yīng)的技術(shù),也有足夠的創(chuàng)業(yè)激情。你有一批好友有意入伙,你們都將在家里開始全職工作,其中有些人負(fù)責(zé)編碼,有些人負(fù)責(zé)美工。你們要不就是在某人家里辦工,要不就是計(jì)劃使用Facebook和Skype共享文件。你已經(jīng)想好了一個自認(rèn)為很棒的游戲名稱,并確信其他人也會認(rèn)同這一名稱。它可能是一款手機(jī)游戲,你可能想將其發(fā)布于Android和iOS,你可能認(rèn)為它銷量會達(dá)到上百萬份。如果這大概就是你的創(chuàng)業(yè)想法或者打算,請舉手表示同意。你舉手了吧?其實(shí)我也是,那么我的建議可能對你有所幫助。如果你不同意,那也不妨看看,你可能會發(fā)現(xiàn)它的用處,至少我過去的失敗經(jīng)歷可以博你一笑。以下就是我創(chuàng)業(yè)之前考慮到的10件事。
1、必須有人管理公司。
我們Static Games團(tuán)隊(duì)創(chuàng)業(yè)之初沒有意識到的一點(diǎn)是,運(yùn)營一家公司和一個開發(fā)團(tuán)隊(duì)并不是某位開發(fā)者的小小的兼職工作。它的工作量很龐大。事實(shí)上,我現(xiàn)在還是總經(jīng)理,并且這就是我的全職工作。我偶爾也會參與編碼和開發(fā)工作,但開發(fā)游戲并不是,可能永遠(yuǎn)也不會是我的日常工作任務(wù)之一。我是團(tuán)隊(duì)中不甚幸運(yùn)的一員,因?yàn)槲覕嗨土俗约何磥淼挠螒蜷_發(fā)工作,但卻對經(jīng)營公司充滿激情。所幸的是,我喜歡商務(wù),所以這個結(jié)果對我來說也不壞,但如果你并不喜歡商務(wù),那么最好讓位請他人代勞。不僅如此,還要確保他們能夠同團(tuán)隊(duì)成員正常交流并進(jìn)行業(yè)務(wù)陳述,或者告訴他們?nèi)W(xué)習(xí)這種技能!例如,我負(fù)責(zé)人脈和業(yè)務(wù)聯(lián)系,整理財(cái)務(wù)和稅收分類,安排業(yè)務(wù)聯(lián)系并代表公司談判。我還要尋找競爭、貸款和政府獎助等機(jī)會,處理項(xiàng)目管理,跟蹤項(xiàng)目進(jìn)度,制定預(yù)算,確保我們能夠在一定的財(cái)務(wù)參數(shù)內(nèi)制作出好游戲;為成員發(fā)薪,解決爭端,制定多數(shù)商業(yè)決策,控制領(lǐng)導(dǎo)權(quán)和公司方向,執(zhí)行相當(dāng)多的非開發(fā)相關(guān)任務(wù)……我一有時候還要處理營銷事務(wù)。這就引出了第2個要點(diǎn)。
2、要像制作游戲一樣盡量向營銷活動投入更多精力。
如果你從來不向別人介紹自己的游戲,那就沒有制作游戲的意義了。我們Static Games團(tuán)隊(duì)長期以來所忽略的一點(diǎn)就是營銷自己的產(chǎn)品,對外宣傳自己。但如果用戶從來沒聽過你的產(chǎn)品,或者他們從來沒看過游戲,你又該如何說服他買下游戲呢?營銷不能決定你的銷量,但銷量卻是決定你的收入和成功的因素。營銷并不需要多少成本,在互聯(lián)網(wǎng)時候我們很容易發(fā)出自己的聲音,沒有理由不立即開始自己的營銷活動,但你們多數(shù)人卻不會這么做!有許多人專注于制作產(chǎn)品,但卻忽略了創(chuàng)建一個粉絲群或讓人們知道游戲存在性這件事,如果你沒有任何宣傳就發(fā)布了產(chǎn)品,并且沒有人知道你的產(chǎn)品,你的銷量就可想而知了。為產(chǎn)品打造聲勢需要時間,但你在Facebook、Twitter、YouTube或其他社交媒體,以及Blogspot和WordPress等免費(fèi)網(wǎng)站上進(jìn)行宣傳卻并不需要什么成本,并且可以讓你創(chuàng)建一種互惠互利的關(guān)系。營銷需要大量時間,但你必須投入許多才可能有相應(yīng)的收獲。如果你花了數(shù)月時間制作游戲,那就有必要盡一切所能確保游戲能夠賣出去。